Hitech logo

Тренды

Microsoft выпустит «облачный» Xbox для потоковых игр

TODO:
Александр Носков25 июля 2018 г., 15:10

У приставки Xbox следующего поколения будет урезанная версия без полноценного процессора — только для потоковых игр, основной объем данных в которых будут обрабатывать серверы разработчиков. Microsoft специально под новую игровую приставку создаст дата-центры — проект проходит под кодовым названием XCloud.

Самые интересные технологические и научные новости выходят в нашем телеграм-канале Хайтек+. Подпишитесь, чтобы быть в курсе.

В начале июня глава Ubisoft прогнозировал, что следующее поколение традиционных игровых приставок может стать последним. Прошло меньше двух месяцев — и его предсказание начинает сбываться. О создании версии Xbox для трансляции исключительно потоковых игр сообщает ресурс Thurrott, а о подготовке новых серверных мощностей под этот проект — Verge.

По данным СМИ, новое поколение игровой приставки от Microsoft появится на рынке в 2020 году. Ее возможности в обработке графики, безусловно, будут превосходить нынешнюю Xbox One X.

Однако параллельно идет работа над радикально иной консолью — которая призвана обрабатывать не больше, а как можно меньше данных.

Львиную долю происходящего в игровой вселенной должны обсчитывать облачные серверы на стороне разработчиков — и затем «раздавать» картинку для сотен и тысяч игроков.

Сейчас инженеры Microsoft ищут баланс, который сведет к минимуму лаги. Проблема неактуальна, если игра запущена на локальной консоли, но она способна испортить впечатление даже от самой захватывающей потоковой игры. Предположительно, приставка самостоятельно будет обрабатывать ввод информации игроком, прорисовывать графику, а также просчитывать столкновения объектов.

Для реализации проекта MS потребуются новые серверные мощности.

По данным Verge, основой для создания дата-центров в проекте XCloud станет еще одна версия Xbox — для разработчиков. Эти приставки можно будет объединять в единую систему в стандартных серверных стойках.

Microsoft выходит на рынок несколько позднее конкурентов. Там уже присутствуют потоковые сервисы для видеоигр — это GeForce Now, PlayStation Now, Shadow и Liquid Sky. При этом, однако, надо иметь в виду, что пока ни один из них не рассматривается в качестве серьезного конкурента для традиционных приставок. А Microsoft во главе с Сатьей Наделлой сделала ставку именно на облачные сервисы и серверные решения. Эта стратегия впервые позволила компании сгенерировать выручку больше $100 млрд за прошедший финансовый год. И теперь MS готовится испробовать облачный подход на игровом рынке.